Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Arka. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Arka. Pokaż wszystkie posty

3 stycznia 2011

Bohaterowie w Arce - arystokracja kosmosu (przynajmniej mentalnie ;-) )

Chwiejna równowaga między Imperium a Królestwami, między Kościołem a heretykami wreszcie między światem świeckim a duchownym, jest płaszczyzną sporów o których rozstrzygnięciu decydują najwięksi. Duchowni, uczeni, rycerze, szlachta. Niejednokrotnie tryby historii poruszyć mogą też prości rzemieślnicy, spece, żołnierze, i osoby niższego stanu, a nawet przestępcy. To właśnie w takie spektrum postaci wcielać się będą gracze w Arce (tytuł tymczasowy).

Bohaterowie w poszukiwaniu celów swoich (lub swoich pracodawców) odwiedzą siedziby władców i najbogatsze dwory przestrzeni. Odkryją mroczne sekrety gangów korumpujących kolonie, a na pokładach majestatycznych rakiet odwiedzą najdalsze zakątki Znanego Kosmosu. Bohaterowie zmierzą się ze złem, korupcją i własnymi słabościami. Bohaterowie będą mogli się wykazać licznymi umiejętnościami, od sztuki wojennej aż po negocjacje i od koneksji aż po wiedzę techniczną (bo co to za SF, w którym hi-tech jest li tylko dekoracją).

19 grudnia 2010

Ustrój kosmosu

Jak kogoś zainteresowała gra pod roboczym tytułem Arka, to oto kolejny fragment przybliżający opis "o czym to jest".

Opis Znanego Kosmosu

Z Edenem niestabilnym sejsmicznie, a pozostałymi planetami również niezbyt zdatnymi do zamieszkania, preferowaną formą zasiedlenia kosmosu okazały się orbitalne kolonie. W kolonii da się wytworzyć sztuczne ciążenie wygodne dla ludzi (na dużych planetach jest zbyt wysokie, na małych - niezdrowo niskie) zaś segmenty zero-g zmniejszają koszta działalności przemysłowej. Dodatkowo brak prawdziwej grawitacji ułatwia starty statków kosmicznych w efekcie umożliwiając względnie łatwy transport między koloniami, nawet takimi oddalonymi o dziesiątki AU.

Z drugiej strony każdy przemysł potrzebuje surowych materiałów, które ciężko pozyskać z niczego. Dlatego w całym systemie rozwinięte jest górnictwo asteroidowe a także w pewnym stopniu planetarne. Najsilniejsze państwa, jak Elektorstwo Saksonii czy Rzeczpospolita Sarmacji eksploatują planety i bogate w zasoby księżyce, zaś Eden jest tradycyjną posiadłością Gwiezdnej Cesarzowej.

Imperium stanowi dość luźny związek państw, zaś jego władcę wybierają Elektorzy – przywódcy najświatlejszych władztw kosmosu. Ostatecznym celem Imperium jest zjednoczenie całej Ludzkości pod jedną władzą czy to drogą dyplomacji czy podbojów, jednak póki co jest to nieosiągalne. Z drugiej strony wiele państw takich jak Brytania, Kastylia, Wenecja czy wzmiankowana Rzeczpospolita osiągnęły znaczną siłę niezależnie od Imperium. Setki państw jeszcze mniejszych, niekiedy ograniczających się do jednej asteroidy lub stacji kosmicznej, również cieszą się (nie zawsze uznawaną przez główne mocarstwa) suwerennością lub decydują się na lenniczą zależność wobec któregoś ze słabszych państw czy członkostwo w wielostronnych sojuszy obronnych. Ich suwerenność jest rzecz jasna mocno ograniczona, więc dokładna ilość państw w Nowym Systemie waha się między 30 a 270 zależnie od tego, co uznajemy za państwo a co nie.

Ponad tym wszystkim jest Kościół z Papieżem Kosmosu na czele – quasi-boską istotą rzekomo zdolną do dokonywania cudów. Kościół – popierany w różnym stopniu przez niemal wszystkich władców i uznawany za autorytet przez większość ludzi zdecydowanie „miesza się do polityki” – dąży do zwiększania swoich wpływów niejednokrotnie rozgrywając przeciwko sobie różne państwa czy klasy społeczne. Rywalizują ze sobą o dochodowe posady również duchowni. Nad wszystkim stara się panować Wieczny Kapłan, Papież Kosmosu, zamieszkujący boską siedzibę na Tysiącletniej Arce, tym samym okręcie który przywiózł ludzi do Nowego Systemu.


16 grudnia 2010

Kolejna gra SF

Poniżej przedstawiam zajawkę jeszcze jednej gry SF, do której materiały będą od czasu do czasu umieszczane na tym blogu. To osobny produkt nie powiązany z grą Lacuna Incognita.

Jest rok 1490 od Nowego Początku. 1490 lat temu Ludzkość przybyła do Nowego Systemu na pokładzie międzygwiezdnego okrętu zwanego Arką. Przez te półtorej milenium Ludzkość zdążyła się odrodzić, upaść i znowu odrodzić. Burzliwa historia wojen i regresu, religii i postępu ukształtowała obecny System. W czasach Starożytnych ludzie z Arki byli zjednoczeni i potrafili kolonizować planety. Szybko potem wybuchły wojny, które tylko przybierały na sile. Nie jest dzisiaj pewne o co poszło, o udział w bogactwie czy o religię. Istotne jest to do czego wojna doprowadziła.

Najlepsza z planet, Eden, została w skutek użycia broni masowej zagłady doprowadzona do ruiny. Liczne habitaty zostały zniszczone. Zginęły setki milionów ludzi, a ci co przetrwali wynieśli się w kosmos. Najsilniejsi ogłosili się monarchami. Pamiętając grozę wojny wszyscy niemal poddali się przewodnictwu Kościoła, nawet Gwiezdna Cesarzowa uznała jego autorytet. Oto jednak System znalazł się na krawędzi kolejnej wojny. Władcy zmagają się o dostęp do lukratywnych złóż Orichalcum, a Kościół trawią coraz groźniejsze herezje.

Gra (setting) jest opracowywana pod roboczym tytułem "Arka"