Przykładowo: Gdy kupujemy coś z tego samego poziomu cenowego nie dostajemy żadnych modyfikatorów do rzutów, potrzebujemy jedynie sukcesu i jednego przebicia. Gdy jednak kupujemy coś tańszego dostajemy za każdą kość różnicy dodatni modyfikator +1, czyli posiadając wartość zasobów na poziomie k8 kupując coś z poziomu k4 mamy premię +2 do rzutu. Natomiast, gdy potrzebujemy kupić coś z poziomu k8 samemu mając wartość zasobów na k4, za każdą różnicę w kości dostajemy ujemny modyfikator -1, by nie stracić zasobów – w tym wypadku -2.
| Kość | Bogactwo (w €) | Roczny dochód +/- |
| K4-2 | do 15 | 180 |
| K4-1 | do 30 | 260 |
| K4 | do 50 | 0,6k |
| K6 | do 200 | 2,4k |
| K8 | do 1000 | 12k |
| K10 | do 5000 | 60k |
| K12 | do 20K | 240k |
| K12+1 | do 100K | 1,2M |
| K12+2 | do 500K | 6M |
| K12+3 | do 2M | 24M |
| K12+4 | do 10M | 120M |
| K12+5 | do 50M | 600M |
| K12+6 | do 200M | 2,4Md |
| K12+7 | do 1Md | 12Md |
| K12+8 | do 5Md | 60Md |
| K12+9 | do 20Md | 240Md |
| K12+10 | do 100Md | 1,2T |
Każda postać zaczynając grę posiada poziom bogactwa na poziomie k6. Poziom może tak samo zwiększyć się jak i zmniejszyć. Utrata z reguły jest tymczasowa i może być spowodowana np. ratami/ kredytem lub sporymi wydatkami w krótkim czasie. Może być także spowodowana zawadą, która spowoduję jej trwałą utratę. Strata zasobów naliczana jest jak utrata zdrowia u postaci i zawsze używana jest dla aktualnego poziomu bogactwa. Jeśli w krótkim czasie stracimy lub zdobędziemy podwójną wartość zasobów - czyli cztery punkty -, możemy zyskać lub stracić poziom bogactwa na stałe. MG powinien pamiętać, że żeby powiększyć swój majątek bogaczowi nie wystarczy "okantować" kilku żebraków, powinien on poszukać osób o podobnym statusie społecznym co on. W drugą stronę natomiast sytuacja wygląda o wiele lepiej, gdyż posiadając niski status społeczny każde pieniądze są duże.
W przypadku szybkiego sfinalizowania wielkiej transakcji, gdy potrzebna jest nam gotówka, której nie mamy, możemy zwiększyć poziom bogactwa dzięki pomocy przyjaciół/ towarzyszy lub banku. Zasada polega na krótkotrwałym powiększeniu naszego kapitału o połowę wartości bogactwa wspomagającego nas zaokrąglając go w dół i dodając do naszej puli. Tę zasadę można stosować bez ograniczeń, chyba, że MG zdecyduje inaczej. Tak samo jak przy innych testach wykonuje się tylko jeden rzut dla osoby gromadzącej nasz kapitał. W przypadku sukcesu, porażki lub przebicia należy stosować wynik dla wszystkich osób biorących udział w danej transakcji, czyli jeśli mamy sukces, to wszyscy tracą po jednym punkcie zasobów.
MG powinien pamiętać, że wysokie zarobki postaci łączą się z ich pewnymi obowiązkami oraz o tym że mało jest ludzi na świecie posiadających w pojedynkę wielkie majątki. Z reguły tak ogromne majątki posiadają po krajach, wielkie korporacje i inne firmy, które nie składają się z pojedynczych jednostek tylko członków zarządu itp. osób.
Jak wygląda handel z innymi osobami?
Regułę stosuje się tę jeśli postać chce coś kupić lub sprzedać npcowi lub komuś innemu np. postaci innego gracza. Sprzedający wyznacza cenę, jaką chce otrzymać za daną rzecz i jeśli nadal ktoś chce to kupić, kupujący robi test na handel. Wynikiem rzutu mogą być trzy przypadki, przebicie oznacza, że nie wpłynęło to źle na portfel kupującego i nabył daną rzecz bez straty zasobów, sukces oznacza utratę jednego zasobu, a pech stratę dwóch zasobów. Przy czym stracone zasoby zawsze przechodzą na profit drugiej stronie w tym przypadku sprzedającemu.
Na koniec dodaje kilka szczegółów dotyczących mechaniki aby lepiej ją dopasować do zaistniałych zmian.
Handlarz
Bogaty
Całość bez zmian oprócz tego, że nie daje już pieniędzy ale podnosi poziom bogactwa o +2.
Cholernie Bogaty
Podnosi poziom bogactwa o +3.
Szycha
Tak jak piszę daje zaletę Bogaty, czyli podnosi poziom bogactwa o +2.
Biedak
Poziom bogactwa zmniejszony o -1.